Computadores+de+Jogos

= = =**Computadores de Jogos**=

Computadores de Jogos ou Videogames, são computadores normais com recursos gráficos especiais e capacidade de som, porem tem software limitado e pouca capacidade de extensão. Começara como CPU's de baixo valor para jogos simples, com o passar dos anos evoluíram para sistemas muito mais poderosos, rivalizando com o desempenho de computadores pessoais e até ultrapassando esse desempenho em certas dimensões. A principal diferença entre uma maquina de jogos e um PC não está tanto na CPU, Mas o fato de que as máquinas de jogos são sistemas fechados. Os usuários não podem expandir a CPU com cartões plug-in, embora às vezes sejam fornecidas interfaces USB ou FireWire. Além disso, e talvez o mais importante, máquinas de jogos são cuidadosamente otimizadas para uma única área de aplicação: jogos de alta interatividade em 3D com alta qualidade de áudio estéreo. Todo o resto é secundário.

=**Exemplo de Computadores de Jogos**=

//PlayStation®3//


 * CPU**: Cell Broadband Engine™
 * GPU**: RSX®
 * Saída de áudio**: LPCM 7.1 canais, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.
 * Memória**: RAM XDR principcal de 256 MB XDR, VRAM GDDR3 de 256 MB
 * Disco rígido**: SATA de 2,5” 120 GB *1
 * Entradas/saídas de *2 USB 2.0)**: 2
 * Resolução da saída AV**: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (para PAL 576p, 576i)
 * Unidade de BD** **／** **DVD** **／** **CD (apenas leitura) velocidade de leitura máxima**: BD × 2 (BD-ROM); DVD × 8 (DVD-ROM); CD × 24 (CD-ROM)

//Nitendo Wii//


 * CPU:** IBM PowerPC "Broadway"
 * GPU:** ATI "Hollywood"
 * Áudio:** Estério - Dolby Pro Logic II
 * Memória:** 88 MB de memória primária (24 MB interno de 1T-Sram e 64 MB externo), 3 MB de memória de texturas e Framebuffer.
 * Armazenamento:** 512 MB de memória flash, Aumento do limite do cartão SD, de 2 GB para 32 GB


 * [[image:http://gamehall.uol.com.br/gamesgeral/images/stories/ps3firmware150.jpg width="303" height="208"]] ||
 * = //PlayStation 3 - Exemplo de um computador de jogo// ||

=Referencias Bibliográficas=

Organização Estruturada de computadores – Andrew S. Tanenbaum – 5ª Edição pt.playstation.com/**ps3**/ (03/10/09) pt.wikipedia.org/wiki/**Wii** (03/10/09)

=Autores=

Ramon Santana de Almeida Nº: 33 1ºTA Rodrigo Alves Gouveia Nº: 35 1ºTA